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Messaggio Da Filippology 26/8/2015, 16:16

interessante

però effettivamente è grandina
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Messaggio Da Zonk 26/8/2015, 16:17

Magari lavorandoci un po' si può 'tagliare' la parte di sotto, non saprei...
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Messaggio Da Filippology 26/8/2015, 16:23

Zonk ha scritto:Magari lavorandoci un po' si può 'tagliare' la parte di sotto, non saprei...

la facciamo tonda Very Happy
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Messaggio Da Zonk 26/8/2015, 16:24

Ho appena suggerito su Desura al mapmaker di fare una versione tagliata/ridotta, magari per il tempo che ci mettiamo ad organizzarci...comunque, come ho detto, se si ammette anche EA Agartha non è poi così grossa, alla fine.
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Messaggio Da Zonk 26/8/2015, 17:49

....e siamo già a 4.21, a causa di vari bugfix importanti, sopratutto per quanto riguarda le CDkey!
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Messaggio Da Stone Dog 26/8/2015, 18:25

Quindi il prossimo turno sarà con questa nuova 4.21.
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Messaggio Da Zonk 26/8/2015, 22:31

A me risulta che nel thread della partita (se stiamo parlando della stessa, eh), la maggioranza abbia votato no...comunque non mi stupirebbe se presto uscisse la 4.21b...

PS: Visto il nuovo avatar? Razz
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Messaggio Da Stone Dog 26/8/2015, 22:34

Sì, scusa, avevo lasciato il cervello spento. L'avatar è fantastico.
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Messaggio Da Zonk 22/1/2016, 23:45

Hanno iniziato di nuovo a lavorare su Dominions, ci sono dei cambiamenti su http://jaffa.illwinter.com/dom4/dom4log.html

(per ora nuovi comandi modding + fix vari)
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Messaggio Da Grigio87 23/1/2016, 16:07

Zonk ha scritto:Hanno iniziato di nuovo a lavorare su Dominions, ci sono dei cambiamenti su http://jaffa.illwinter.com/dom4/dom4log.html

(per ora nuovi comandi modding + fix vari)

Speriamo correggano anche lo slave bug!
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Messaggio Da Zonk 24/1/2016, 21:00

Quello non saprei, però ti dico che stanno sistemando le discrepanze battaglia-report, hanno aggiunto altro al riguardo (nello specifico, bug dovuti a 'Vafur Flames').

Poi ci sono 'minor fixes' che potrebbero essere tutto e niente Smile
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Messaggio Da Zonk 28/1/2016, 10:20

La nuova patch avrà MOLTISSIMI nuovi comandi per mod Very Happy

Illwinter ha scritto:2016-01-27 18:09:01 +0100
Modding: first/secondshape can now use negative montag values
New monster command: #slothpower
New spell command: #onlyatsite
New item command: #sneakunit
New nation command: #killcappop
Sono particolarmente entusiasta perché 4 di queste 5 cose le ho richieste io Smile

Poi ci sono i precedenti #transform, #notfornation... Il primo MOSTRUOSAMENTE utile, perché permette di creare eventi che tramutano un comandante in un altro (invece di ucciderlo e crearne uno nuovo, un 'workaround' pessimo!)
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Messaggio Da Grigio87 28/1/2016, 10:53

Bene bene, stanno producendo ad un buon ritmo.

Si sa già quale sarà il main theme di questa patch?
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Messaggio Da Stone Dog 28/1/2016, 12:28

Tra l'altro pare che abbiano già sistemato il problema relativo all'hotkey # che ho segnalato.
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Messaggio Da Zonk 28/1/2016, 15:30

Stone Dog ha scritto:Tra l'altro pare che abbiano già sistemato il problema relativo all'hotkey # che ho segnalato.
Pensavo fosse un problema solo delle tastiere italiane. Farebbe piacere vederlo sistemato.

Il 'main theme' in teoria sarebbe la continuazione dei cambiamenti UW. Però non ho visto cose al riguardo nel log. Io continuo a sperare che 'a sorpresa' arrivino Uruk e Rus, nazioni 'mancanti' da molto tempo.
Non che le altre aggiunte (Nazca, Ragha, Xibalba)..mi siano dispiaciute Very Happy
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Messaggio Da Grigio87 28/1/2016, 15:42

Una volta finto il lavoro lasciato a metà con la UW patch secondo me la cosa più urgente sarebbe un bel ribilanciamento delle nazioni e della blood magic (l'Illwinter ha già detto più volte che il bilanciamento non gli interessa però non ci starebbe male, si potrebbero anche aggiornare alcune nazioni vecchie con le nuove meccaniche implementate, ad esempio mummification per C'Tis, Magma Child per Abysia, items nazionali con bonus in alcune summon nazionali, ecc...).
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Messaggio Da Stone Dog 28/1/2016, 18:25

Grigio87 ha scritto:un bel ribilanciamento delle nazioni e della blood magic
Magari. Io spero sempre che si affermi almeno un (buon) mod che affronti queste cose.

PS: avete visto l'Overhaul Mod di sum1won su Desura?
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Messaggio Da Zonk 28/1/2016, 22:09

2016-01-28 15:11:07 +0100
Spell modding #spec takes a 64-bit value

2016-01-28 13:11:54 +0100
Gorgon can no longer petrify stone beings
Map editor insert/remove province didn't move along names and special borders
Typos
g can now be used instead of # for goto province number
Foul Vapors got wrong enchantment icon in battle
Stat fixes
Modding: no more 'pointltess ...fx' after setting an ability to zero


Notevole il bug della Gorgon, nel senso 'non era stato notato prima'? Laughing

E finalmente potrò usare 'go to province' sulla mai tastiera!
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Messaggio Da Zonk 29/1/2016, 13:48

Qui dicono che torneranno a lavorare sulle nazioni UW, e chiedono suggerimenti su come bilanciare Therodos:
http://www.desura.com/games/dominions-4-thrones-of-ascensions/forum/thread/therodos-sum-up/#1075042
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Messaggio Da Grigio87 30/1/2016, 12:36

Stone Dog ha scritto:
Grigio87 ha scritto:un bel ribilanciamento delle nazioni e della blood magic
Magari. Io spero sempre che si affermi almeno un (buon) mod che affronti queste cose.

PS: avete visto l'Overhaul Mod di sum1won su Desura?

Ci ho dato un occhio adesso ma va a modificare quasi ogni aspetto del gioco, per un giudizio dovrei studiarmelo meglio e ora non ho tanta voglia Nuova patch... - Pagina 5 3896251560
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Messaggio Da Stone Dog 30/1/2016, 16:05

Aha, tranquillo, era solo per dire. Anche perchè dovrebbe aver reintrodotto lo scaling di incantesimi "piccoli" che aveva il cronemod, che e non ricordo male a te non piaceva.
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Messaggio Da Zonk 6/2/2016, 10:24

2016-02-05 21:52:00 +0100
New monsters: Grandmother, Androleth, Androdai, Abodai
New ritual: Mind Vessel
Fix for incorrect seduction message
New unit and item mod command: #mindslime
Typos and stat fixes


I nomi delle unità nuove fanno pensare siano per EA R'lyeh, il che promette bene.
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Messaggio Da Stone Dog 6/2/2016, 13:09

Mmh, sembra stuzzicante. Speriamo che si "riscattino" dalla patch precedente.
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Messaggio Da Zonk 13/2/2016, 23:06

Nel thread Therodos ci sono aggiornamenti succosi!

Gli eroi 'sgravi' non potranno più apparire prima del turno X (25 per i Telkhine, 20 per il Melqart di Berytos, ecc.. sistema che mi piace visto anche che sono stato io a suggerirlo  Laughing ) e gli spettri potranno usare giavellotti + archi sott'acqua.

Inoltre pare che Xibalba e Mictlan avranno unità specifiche reclutabili in acqua!
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Messaggio Da Grigio87 14/2/2016, 13:18

Zonk ha scritto:Inoltre pare che Xibalba  e Mictlan avranno unità specifiche reclutabili in acqua!

Proprio due razze poco usate in MP che hanno proprio bisogno di qualcosa in più gek gek

Edit: pare siano solo per MA/LA Xibalba e LA Mictlan, quindi direi che va bene.
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