GemGen Immobiles+TempGem Titans
2 partecipanti
Pagina 1 di 1
GemGen Immobiles+TempGem Titans
http://www.mediafire.com/download/33ogxwbz4a204dw/PretenderGemMods.zip
Un set di 3 mod:
1)Tutti i pretender immobili generano gemme/ pari alle loro path base (x2 per i :g), ma aumentano di costo (circa 10 per gemma, tramite autocalc).
2)Come 1, ma senza aumento di costo
3)Tutti i pretender mobili con dominio base >= 3 ricevono gemme/ temporanei pari alle path base (sempre x2 per i :g). In pratica i titani + Colossal Fetish + Father of the Sea.
ATTENZIONE: A causa di un bug ho dovuto usare un comando 'non ideale' per r i temporanei, e quindi si muoveranno per attaccare il nemico. Possono comunque essere usati per incantesimi.
Un set di 3 mod:
1)Tutti i pretender immobili generano gemme/ pari alle loro path base (x2 per i :g), ma aumentano di costo (circa 10 per gemma, tramite autocalc).
2)Come 1, ma senza aumento di costo
3)Tutti i pretender mobili con dominio base >= 3 ricevono gemme/ temporanei pari alle path base (sempre x2 per i :g). In pratica i titani + Colossal Fetish + Father of the Sea.
ATTENZIONE: A causa di un bug ho dovuto usare un comando 'non ideale' per r i temporanei, e quindi si muoveranno per attaccare il nemico. Possono comunque essere usati per incantesimi.
Ultima modifica di Zonk il 3/5/2016, 20:11 - modificato 5 volte.
Zonk- Attuale Pantokrator
- Messaggi : 1184
Data d'iscrizione : 17.03.14
Età : 35
Località : Italia
Re: GemGen Immobiles+TempGem Titans
Può essere figo ma non so se gli immobili hanno bisogno di essere potenziati, di solito sono i pretender più usati per i blessoni.
Grigio87- Sacerdote
- Messaggi : 1922
Data d'iscrizione : 01.04.14
Località : Pesaro
Re: GemGen Immobiles+TempGem Titans
Beh, lo so, ma mi sembrava interessante l'idea di incoraggiare l'uso di immobili 'svegli', quindi in alternativa a 'immobile dormiente per blessone'.
Comunque non è un bonus gratis perché autocalc lo prende in considerazione.
EDIT Mi sbagliavo, il costo viene aumentato non di 10 o 20, ma di 30 (10 per gemma!). Il che è abbastanza caro...
Comunque non è un bonus gratis perché autocalc lo prende in considerazione.
EDIT Mi sbagliavo, il costo viene aumentato non di 10 o 20, ma di 30 (10 per gemma!). Il che è abbastanza caro...
Zonk- Attuale Pantokrator
- Messaggi : 1184
Data d'iscrizione : 17.03.14
Età : 35
Località : Italia
Re: GemGen Immobiles+TempGem Titans
Zonk ha scritto:Beh, lo so, ma mi sembrava interessante l'idea di incoraggiare l'uso di immobili 'svegli', quindi in alternativa a 'immobile dormiente per blessone'.
Comunque non è un bonus gratis perché autocalc lo prende in considerazione.
EDIT Mi sbagliavo, il costo viene aumentato non di 10 o 20, ma di 30 (10 per gemma!). Il che è abbastanza caro...
Già, inoltre la cosa rema contro al principio fondante dei pretender immobili: essere economici. Il pretender immobile sveglio non ha senso anche con 3 gemme in più (soprattutto se poi lo devi pagare di più), se vuoi le gemme ti prendi un nonnino rainbow e ti cerchi i siti, nel giro di 6-7 turni troverai sicuramente anche più di 3 siti che producono gemme.
Grigio87- Sacerdote
- Messaggi : 1922
Data d'iscrizione : 01.04.14
Località : Pesaro
Re: GemGen Immobiles+TempGem Titans
Quando avrò più tempo magari farò una versione dove i costi sono quelli base (o magari dove il costo aumenta di 10 e non 30) e testerò in SP.
Secondo me ha potenzialità, e comunque tematicamente mi piace molto l'idea di un pretender che è una sorta di 'potenziamento' al sito della capitale.
Secondo me ha potenzialità, e comunque tematicamente mi piace molto l'idea di un pretender che è una sorta di 'potenziamento' al sito della capitale.
Zonk- Attuale Pantokrator
- Messaggi : 1184
Data d'iscrizione : 17.03.14
Età : 35
Località : Italia
Re: GemGen Immobiles+TempGem Titans
Potrebbe essere una cosa utilizzabile se tutti i pretender (non solo quelli immobili) avessero questo bonus (senza intaccare i prezzi).
Però in generale non mi piace come cosa, quindi io personalmente voterei sicuramente contro l'utilizzo di questo mod o simili.
Però in generale non mi piace come cosa, quindi io personalmente voterei sicuramente contro l'utilizzo di questo mod o simili.
Grigio87- Sacerdote
- Messaggi : 1922
Data d'iscrizione : 01.04.14
Località : Pesaro
Re: GemGen Immobiles+TempGem Titans
Per titani e mostri pensavo di dare gemme *temporanee* - per una questione tematica, gli immobili essendo 'stabili' danno gemme permanenti, i mostri ed i titani no.
Per i maghi/rainbow, boh, magari una gemma temporanea di ogni tipo.
Su usare questo mod: ero tentato di proporlo per la partita in organizzazione ma non mi sembra il caso, magari per partite future dopo che avrò sistemato un po' di cose.
Per i maghi/rainbow, boh, magari una gemma temporanea di ogni tipo.
Su usare questo mod: ero tentato di proporlo per la partita in organizzazione ma non mi sembra il caso, magari per partite future dopo che avrò sistemato un po' di cose.
Zonk- Attuale Pantokrator
- Messaggi : 1184
Data d'iscrizione : 17.03.14
Età : 35
Località : Italia
Re: GemGen Immobiles+TempGem Titans
Prima di investirci energie magari proponi la votazione e nel caso modificalo solo se passa
Grigio87- Sacerdote
- Messaggi : 1922
Data d'iscrizione : 01.04.14
Località : Pesaro
Re: GemGen Immobiles+TempGem Titans
Aggiunto una seconda versione dove il costo post-autocalc è lo stesso del gioco base.
Zonk- Attuale Pantokrator
- Messaggi : 1184
Data d'iscrizione : 17.03.14
Età : 35
Località : Italia
Re: GemGen Immobiles+TempGem Titans
Scavando tra i miei vecchi progetto ho trovato la vecchia versione per titani, l'ho aggiornata, più tardi la ricontrollerò e caricherò (magari su Dropbox invece che Mediafire)
La regola del mod (TempGemTitans) è:
ogni pretender con dominio base 3 (Demilich escluso) ha gemme temporanee pari al suo livello iniziale in quella path
Esempio: Il Cyclops ha 3, con questo mod avrà 3 usabili in ogni battaglia, indipendentemente dal livello effettivo di magia, quindi se aumentate a 9 saranno comunque sempre e 'solo' 3.
Notare che non c'è aumento di prezzo. Autocalc non ne tiene conto.
Ho aggirato il fatto che #tmpbloodslaves sia buggato usando #batstartsumX "Blood Slave".
Purtoppo i creati così si muovono e tentano di attaccare il nemico quindi vanno usati rapidamente.
La regola del mod (TempGemTitans) è:
ogni pretender con dominio base 3 (Demilich escluso) ha gemme temporanee pari al suo livello iniziale in quella path
Esempio: Il Cyclops ha 3, con questo mod avrà 3 usabili in ogni battaglia, indipendentemente dal livello effettivo di magia, quindi se aumentate a 9 saranno comunque sempre e 'solo' 3.
Notare che non c'è aumento di prezzo. Autocalc non ne tiene conto.
Ho aggirato il fatto che #tmpbloodslaves sia buggato usando #batstartsumX "Blood Slave".
Purtoppo i creati così si muovono e tentano di attaccare il nemico quindi vanno usati rapidamente.
Zonk- Attuale Pantokrator
- Messaggi : 1184
Data d'iscrizione : 17.03.14
Età : 35
Località : Italia
Re: GemGen Immobiles+TempGem Titans
Ho aggiornato il post originale.
Se lo usate - dubito, ma magari in SP potreste trovarlo divertente - fatemi sapere se riscontrate bug o stranezze.
Se lo usate - dubito, ma magari in SP potreste trovarlo divertente - fatemi sapere se riscontrate bug o stranezze.
Zonk- Attuale Pantokrator
- Messaggi : 1184
Data d'iscrizione : 17.03.14
Età : 35
Località : Italia
Pagina 1 di 1
Permessi in questa sezione del forum:
Non puoi rispondere agli argomenti in questo forum.
|
|