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Blood Surge e Blood Bond

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Messaggio Da Grigio87 1/5/2018, 10:46

Domanda 1: Dopo l'uccisione quanti turni permangono i bonus di Blood surge?

Domanda 2: La metà del danno condivisa con le altre unità sacre equivale al danno realmente inflitto o a quello teorico? Se ad esempio un'unità riceve 999 danni da Disintegrate, oltre a venire uccisa condivide 499 danni?
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Blood Surge e Blood Bond Empty Re: Blood Surge e Blood Bond

Messaggio Da Zonk 1/5/2018, 11:01

Grigio87 ha scritto:Domanda 1: Dopo l'uccisione quanti turni permangono i bonus di Blood surge?
SE ricordo bene: 3 turni. Se l'unità uccide di nuovo con Blood Surge attivo la durata non si somma (quindi non potrai mai avere 4 o più turni di Blood Surge), ma viene rimpostata a 3.

Domanda 2: La metà del danno condivisa con le altre unità sacre equivale al danno realmente inflitto o a quello teorico? Se ad esempio un'unità riceve 999 danni da Disintegrate, oltre a venire uccisa condivide 499 danni?
Gli effetti che autouccidono dorebbero ignorare Blood Bond. Forse anche il veleno.

Ciò che NON ignora Blood Bond sono i danni in eccesso da cose come Gifts from Heaven su umani.

Immagina una casella con 3 flagellanti, per un totale di 3*9 = 27 HP.
Se una meteora li colpisce il bless dividerà circa 150*3/2=225 danni.
Considerando che le meteore sono 3, l'effetto complessivo è ridicolo, una singola meteora può uccidere qualcosa come 25 flagellanti!

Personalmente preferirei qualche sorta di tetto ai danni (magari se l'unità ha X HP, dividere solo i danni che la portano fino a -X HP), l'ho suggerito anche durante la beta ma non è stato implementato Sad

EDIT: Con questo non intendo che Blood Bond sia un pessimo bless, ha sicuramente potenziale su giganti e cose simili, sopratutto insieme alla rigenerazione. Ma lo eviterei su umani, sopratutto se il nemico ha la possibilità di causare moltissimi danni.

Blood Surge invece è uno dei bless migliori in assoluto, sopratutto perché non incarnate.
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